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游戏开发与设计

休闲游戏、小游戏、H5 互动游戏。我们从玩法设计阶段就介入——先想清楚「为什么好玩、怎么留住人、靠什么变现」,再写代码;微信小游戏、抖音小游戏同步发行,免下载即点即玩。

类型与平台

四种形态,先选对战场

同样一个玩法,做成微信小游戏、抖音小游戏还是独立 APP,获客方式和成本完全不同。我们按你的流量从哪来定方案。

💬

微信小游戏

免下载、即点即玩,靠好友分享与群传播裂变。适合会员互动、品牌留客与大 DAU 休闲玩法。

入口:聊天分享 / 小程序码 / 游戏中心
🎬

抖音小游戏

短视频与直播间挂载,内容本身就是入口,适合买量与达人分销驱动的轻量玩法,变现以广告为主。

入口:短视频挂载 / 直播挂载 / 搜索
🎯

H5 互动游戏

活动期短平快,抽奖、合成、答题、助力类玩法为主,一次开发多端可开,活动结束后可沉淀为常驻玩法。

入口:公众号 / 朋友圈 / 门店物料
📱

移动端休闲游戏

安卓与 iOS 双端发行,可做内购与云存档、排行榜等完整体系,适合想沉淀自有用户的产品。

入口:应用商店(含备案与上架配合)
设计能力

不只是「会写代码」,我们做游戏设计

大部分小游戏做不起来的真正原因不是技术,而是玩法没验证、节奏没设计、变现没规划。这四件事我们在开工前就要定下来。

🎲

玩法与关卡设计

核心循环拆解、上手节奏、难度曲线与关卡编排。前 30 秒能不能玩明白,决定了后面所有数据。

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数值与经济系统

金币、体力、道具的产出与消耗平衡,广告奖励与内购定价的区间设计,避免后期越玩越崩。

🎨

UI 与美术风格

风格定调、角色与场景素材、动效与音效配合,同时控制包体大小,保证小游戏首屏秒开。

📈

留存与变现设计

把激励视频、分享助力、签到与排行榜放进玩法里,而不是结束后硬塞广告;变现设计从立项就写进方案。

设计四步法

先纸上推演,再动手开发

游戏和小程序最大的不同是:功能做完不等于好玩。所以我们把设计前置,用最小成本验证玩法,再决定投多少研发。

  • 1
    玩法提案 → 三选一

    给出 2-3 个玩法方向并说明各自的获客与变现逻辑,你先判断方向,再谈开发。

  • 2
    原型试玩 → 可点击 Demo

    一周内做出可玩的低精度原型,找 10-20 个真实用户试玩,用数据淘汰不成立的方案。

  • 3
    数值与节奏定稿

    确定关卡曲线、奖励产出与广告位触发时机,输出数值表与关卡表,后续改动有据可依。

  • 4
    美术与体验包装

    定风格、出素材、补动效与音效,同时做性能与包体优化,保证弱网低端机也能跑。

玩法定向测试看板
测试人数20 人 · 7 天
首关流失
22%
次日留存
31%
分享率
27%
人均时长11 分钟
玩法提案可玩原型数值表关卡表美术规范
开发流程

五个阶段,每个阶段都能叫停

小游戏最怕「闷头做三个月,上线才知道不好玩」。我们用阶段验收控制这个风险。

技术栈

用什么引擎,取决于你的发行目标

小游戏优先 Cocos Creator,兼顾包体与多端;要上独立 App 或做中重度玩法时用 Unity。引擎选型我们在方案阶段会写清理由。

🦴Cocos Creator
🎮Unity
🧩LayaAir / Egret
⌨️TypeScript / C#
✨Spine 骨骼动画
🎬微信小游戏开放能力
🛍️抖音小游戏开放能力
💰激励视频 / 插屏广告
☁️云存档 / 排行榜服务
📊埋点与留存分析
⚡包体与首屏性能优化
🧪灰度测试与版本回滚
交付清单

你会拿到什么

游戏源码和素材同样按约定交付,不做「只给包不给源」。小游戏账号资质与备案由你持有,我们只做开发与配合。

📦

完整工程与源码

引擎工程文件、资源与脚本源码,附构建与发布说明,可自行维护迭代。

📋

玩法与数值文档

玩法说明、关卡表、数值表、广告位与变现规划,改需求时有依据。

📈

数据看板与埋点

留存、时长、分享、广告与内购数据可查,上线后按数据做迭代。

相关案例

已交付的互动玩法与内容项目

常见问题

关于游戏与互动玩法,客户最常问的

只有一个玩法想法,能做吗?

可以。多数项目一开始都只有一句话。我们先帮你判断这个玩法立不立得住、大概要多少投入、值不值得做,再决定下一步。